Tin mới

ARM công bố 3 GPU di động mới Immortalis-G925, Mali-G725 và Mali G625

GPU Immortalis-G925 mới của ARM nhanh hơn và hiệu quả hơn, được ra mắt cùng Mali-G725 và G625.

Ngoài các lõi CPU mới , ARM còn giới thiệu GPU mới và cải tiến cho các chipset trong tương lai. Chúng bao gồm ba phân khúc: flagship Immortalis-G925, phân khúc cao cấp sẽ có Mali-G725, trong khi điện thoại và đồng hồ thông minh cấp thấp sẽ sử dụng Mali-G625.

Immortalis là GPU tập trung vào ray tracing của ARM và đây là phiên bản thứ ba của nó. Và ngoài khả năng dò tia, G925 vẫn mang đến những cải tiến thú vị để mang lại hiệu suất và hiệu quả cao nhất. So với Immortalis-G720 , G925 có thể render game ở tốc độ khung hình cao hơn 37%. Ngoài ra, các nhà sản xuất điện thoại thông minh có thể tối ưu hóa thời lượng pin – khi cả hai GPU đều nhắm đến cùng một mức hiệu suất, G925 sử dụng ít năng lượng hơn 30%.

ARM thậm chí còn đưa ra những con số cho từng trò chơi cụ thể. Genshin Impact có mức tăng 49% khi thử nghiệm với GPU mới, Roblox tăng 46%. Công ty cũng đã thử nghiệm các trò chơi phổ biến khác – Call of Duty Mobile, Diablo Immortal, Day After Tomorrow, Fortnite và PUBG Mobile – và báo cáo cải thiện hiệu suất trong khoảng từ 29% đến 72%.

Tuy nhiên, những trò chơi này không phải là mục tiêu cố định. Trong những năm qua, các nhà phát triển đã giới thiệu các mô hình 3D phức tạp hơn với nhiều hình học hơn – chẳng hạn như Fortnite và Genshin Impact nhận thấy độ phức tạp hình học tăng 9%-11% so với cùng kỳ năm trước.

Các hiệu ứng đồ họa cũng đang trở nên phức tạp và đòi hỏi khắt khe hơn, do đó, các shader phân đoạn đang thấy thời gian render tăng lên (tăng từ 27% đến 43% so với cùng kỳ năm ngoái). Trình đổ bóng (fragment shaders) tính toán màu của từng pixel bằng cách tìm nạp họa tiết cũng như áp dụng ánh sáng và hiệu ứng.

Các trò chơi sử dụng phương pháp dò tia cũng sẽ được hưởng lợi từ Immortalis-G925. Những cảnh có đối tượng phức tạp có thể được hiển thị nhanh hơn tới 52%. Các nhà phát triển trò chơi cũng có thể lựa chọn giữa chất lượng đồ họa và hiệu suất – G925 nhanh hơn 27% khi hiển thị độ trong suốt ray tracing với độ trung thực tương tự như G720. Nhưng nếu các nhà phát triển chọn chất lượng giảm một chút, hiệu suất GPU sẽ tăng tới 52% trong khi lưu lượng bộ nhớ sẽ giảm 57%.

Những cải tiến về hiệu quả và hiệu suất là rất lớn nhưng đôi khi không có gì có thể thay thế được bằng sức mạnh xử lý thuần. Để đạt được mục tiêu đó, ARM đã tăng số lõi tối đa từ 16 trên G720 lên 24 lõi trên Immortalis-G925. Điều đó có nghĩa là G925 có thể được cấu hình với ít nhân hơn – tối thiểu là 10.

Số lượng lõi là yếu tố phân biệt Mali-G725 (6-9 lõi) và Mali-G625 (1-5 lõi). Và tất nhiên, tính năng dò tia là độc quyền của dòng Immortalis. Mặc dù vẫn còn nhiều tranh cãi xung quanh phương pháp dò tia, nhưng AI đang là xu hướng chính hiện nay và người dùng có nhiều khả năng gặp nó nhất trên thiết bị di động. Chipset thường có NPU chuyên dụng nhưng khối lượng công việc thường bị dàn trải giữa CPU, GPU và NPU.

Immortalis-G925 nhanh hơn 30% trong việc nâng cấp hình ảnh bằng mạng thần kinh so với G720. Các tác vụ xử lý hình ảnh khác như phân đoạn và phân loại (tức là chọn ra các đối tượng khác nhau từ một cảnh và tìm ra chúng là gì) tăng 41%. GPU cũng có thể được sử dụng để xử lý ngôn ngữ và thực hiện các tác vụ chuyển giọng nói thành văn bản, vượt trội hơn 50% so với người tiền nhiệm.

Không chỉ phần cứng, ARM còn tập trung vào phần mềm. Họ đang hợp tác với Epic Games để đưa trình render máy tính để bàn Unreal Engine 5 lên Android. Điều này bao gồm việc tối ưu hóa công nghệ chiếu sáng Lumen dò tia cho GPU ARM. Công ty cũng đang hợp tác với Google và MediaTek để cải thiện Khung hiệu suất động của Android, cho phép các nhà phát triển điều chỉnh hiệu suất trong thời gian thực dựa trên nhiệt độ của chipset.

Trường Giang